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Unterwasserstützpunkte sind Gebäude-Installationen, die der Spieler durch Einsatz des Konstruktionswerkzeugs erstellen kann. Der erste Gebäudeteil muss nahe genug über dem Meeresboden errichtet werden. Gebäudeteile können auch aus dem Wasser ragen bzw. an der Luft sein, solange der Spieler sie beim Errichten erreichen kann.

Viele verschiedene Module erlauben es dem Spieler seinen eigenen, einzigartigen Unterwasserstützpunkt zu kreieren. Die Hauptfunktion des Unterwasserstützpunkts besteht darin, dem Spieler als Zufluchtsort zu dienen, in dem er seinen Sauerstoffvorrat auffrischen kann und der ihm Schutz bietet. Ein Unterwasserstützpunkt stellt damit den nächsten Schritt nach der „Rettungskapsel 5“ dar, von der aus der Spieler beim Spielbeginn operiert. Die Rettungskapsel kann selbst nicht mit Basiselementen verbunden bzw. erweitert werden.

In einem Unterwasserstützpunkt kann man spezielle Fabrikatoren bauen, Batterien und Fahrzeuge aufladen, und Pflanzen für die Nahrungsversorgung züchten. Ferner kann man sie mit ein paar Möbeln und Pflanzen dekorieren.

Wenn man in den Spielmodi „Freies Spiel“ und „Überlebensmodus“ stirbt, dann kehrt man zur letzten Basis einschließlich dem Zyklop oder der Rettungskapsel 5 zurück, je nachdem, was davon man zuletzt verlassen hat.

Übersicht[]

Die erste, in der Regel provisorische, Basis wird benötigt, um mehr Lagerplatz für Rohstoffe zu haben, da der Stauraum der Rettungskapsel sehr begrenzt ist. In einem Unterwasserstützpunkt kann man hingegen mehrere Schränke bauen, die auch wasserdichten Behältern in jeder Hinsicht überlegen sind. Die Rettungskapsel lässt sich nicht mit einer Basis verbinden und kann im Laufe des Spiels völlig aufgegeben werden, auch wenn sie das Zentrum der Spielwelt markiert.

Die wichtigsten Vorteile für Unterwasserstützpunkte sind die Möglichkeit mehr Lagerplatz zu haben, Lebensmittel anbauen und wachsen lassen zu können, als auch Zugriff auf Geräte zu haben, welche in der Rettungskapsel nicht verfügbar sind und dort auch nicht konstruiert werden können. Auch Fahrzeuge bzw. Batterien lassen sich an einem Unterwasserstützpunkt aufladen.

Wie baut man einen Unterwasserstützpunkt ?[]

  1. Finde eine günstig gelegene Fläche direkt über dem Meeresboden
  2. Rüste das Konstruktionswerkzeug aus und drücke anschließend auf die rechte Maustaste um das Baumenü aufzurufen.
  3. Wähle das gewünschte Modul aus.
  4. Betrachte den gewünschten Platz zum Bauen (der Umriss des Moduls wird grün wenn der Bau möglich ist).
  5. Das Modul lässt sich standardmäßig mit dem Scrollrad um 90° drehen und mit Ändern der Spielerposition und -Blickwinkel ausrichten.
  6. Platziere das Modul mit Hilfe der linken Maustaste und halte sie gedrückt um den Bau abzuschließen.

Man kann praktisch auf jedem Untergrund bauen, wo genügend Platz ist, außer auf den Metallböden der Aurora. Man kann lediglich in unmittelbarer Nähe einen Stützpunkt als Zwischenlager errichten.

Wenn man nicht die nötigen Materialien hat oder die Batterie des Konstruktionswerkzeugs erschöpft ist, kann der Bau nicht abgeschlossen werden. Die noch fehlenden Materialien werden an dem „Entwurf“ des Moduls angezeigt, wenn man das Konstruktionswerkzeug darauf richtet.

Um ein bereits bestehendes oder begonnenes Modul zu entfernen, verwende erneut das Konstruktionswerkzeug in dem du an besagtes Modul heran trittst und dabei die Q-Taste gedrückt hältst. Du erhältst dabei alle für den Bau verwendeten Materialien zurück. Wenn das Inventar voll ist, scheitert der Abbau des Moduls. Unfertige Elemente innerhalb eines Moduls können den Bau anderer Module wie z.B. Fenster blockieren, auch wenn sich diese fertiggestellt gar nicht in die Quere kommen.

An erbaute Basenelemente kann man weitere nahtlos anschließen. Einige Elemente kann man nur von innerhalb eines Segments platzieren, andere nur von außen. Für eine Leiter müssen zwei geeignete Gebäudeteile übereinander gebaut sein. Die vertikale Verbindung muss zwei fertig gebaute Gebäudeelemente miteinander verbinden, bevor man in ihr eine Leiter bauen kann. Die Blickrichtung einer Leiter lässt sich nicht ändern. Sie hängt vorallem an der Hauptausrichtung der Basis. Observatorium und Scannerraum können nur von der Seite her verbunden werden.

Alle Elemente in einem gewissen Umkreis werden zu einer Basis zusammengefasst. Sie teilen sich damit Integrität und Energie, ohne dass eine direkte Verbindung bestehen muss. Auch beim Bau werden neue Module in der Nähe einer Basis entsprechend ausgerichtet. Zwei verschiedene Basen lassen sich nicht miteinander verbinden, vorallem da ihre Ausrichtung nie exakt identisch ist.

Unterwasserstützpunkte haben eine interne Hauptausrichtung. Dadurch haben alle Tauchdocks an einer Basis dieselbe Ausrichtung. Man kann sie nicht einmal um 180° drehen. Die Hauptausrichtung lässt sich an den Fundamenten erkennen. In der Richtung, auf der sich die dunkle Fläche auf den Fundamenten befindet, blicken auch die in den Tauchdocks angedockten Fahrzeuge. Es empfiehlt sich, neue Basen mit dem Bau des Tauchdocks zu beginnen, um eine optimale Zugänglichkeit zu erreichen. Die Blickrichtung angedockter Fahrzeuge ist nach links vom Spieler aus gesehen. Das Tauchdock sollte von allen Seiten her möglichst gut zugänglich sein, nicht zu tief über dem Boden für die Seemotte, oder zu hoch für den Krebs liegen.

In großer Tiefe bekommt man beim Basenbau schnell eine negative Rumpfintegrität, siehe unten. Dies lässt sich vermeiden, indem man an den Wänden des Tauchdocks gleich Verstärkungen anbringt. Diese kann man auch an den Mehrzweckräumen anbringen.

Fundamente sind hilfreich, um die Umrisse einer Basis festzulegen bzw. die bebaubaren Bereiche zu ermitteln. Sie sind vorallem hilfreich um Außenbeetkästen darauf zu errichten, die man auch für die Außenbeleuchtung nutzen kann, indem man darin leuchtende Pflanzen züchtet. Der geringe Bonus auf die Rumpfintegrität der Fundamente ist hingegen eher vernachlässigbar.

Rumpfintegrität[]

Jede Basis besitzt eine Rumpfintegrität, welche durch Module gesenkt wird, und durch diverse Verstärkungsmöglichkeiten erhöht wird. Eine Basis hat beim Erstellen eine Rumpfintegrität von 10, die durch das erste Modul (außer einem Fundament) bereits gesenkt wird, ferner durch große Tiefen.

Wenn die Rumpfintegrität der Basis einen Wert von Null oder weniger erreicht, so entstehen Lecks in den Wänden, durch die Wasser in den Unterwasserstützpunkt dringt und die Sauerstoffversorgung unterbricht.

Jeder Raum oder jedes Segment der mit einem Leck verbunden ist wird langsam mit Wasser volllaufen.

Schotts sorgen dafür das sich Wasser nicht so einfach in der gesamten Basis ausbreitet, bleibt die Rumpf-Stabilität jedoch bei Null, so werden überall im gesamten Unterwasserstützpunkt Lecks entstehen und er wird überflutet.

Um dies zu verhindern ist es wichtig die Stabilität des Rumpfes hoch zu halten und entstandene Lecks so schnell wie möglich mit Hilfe eines Reparaturwerkzeug zu flicken.

Wenn man eine niedrige Rumpfintegrität hat, müssen zusätzliche Verstärkungen eingebaut werden, damit diese wieder einen ausreichenden Wert erreicht. Auch Schotts und Fundamente erhöhen die Integrität leicht, anstatt sie zu senken. Die größten Schwachstellen sind Fenster, vorallem ein Observatorium, und Tauchdocks.

Energiehaushalt[]

Unterwasserstützpunkte benötigen Energie um überhaupt für den Spieler atembare Luft zu erzeugen. Bis 200 Meter Tiefe kann man als Erstversorgung ein Solarmodul anbringen, in Regionen mit Vulkanismus an einer heißen Zone ein Wärmekraftwerk, welches zumeist mit einem Energietransmitter verbunden werden muss. Solarmodule liefern nur bei Tageslicht Energie. In seichten Gewässern kann man seine Basis rein mit Solarenergie versorgen, indem man viele Solarmodule im Bereich der Basis konstruiert.

Viele Module einer Basis verbrauchen zusätzlich Energie, u.a. Fabrikatoren und Batterieladestationen oder ein Tauchdock, ganz besonders aber Wasserfiltrationsmaschinen. Für eine umfassendere Energieversorgung muss man einen Kernreaktor oder Bioreaktor im Inneren eines Mehrzweckraums errichten und mit dem passenden „Brennstoff“ versorgen. Wenn Solarmodule und Wärmekraftwerke keine Option sind um für Sauerstoff zu sorgen, ist auch ein Mehrzweckraum mit Bioreaktor das Wichtigste, was man bauen muss. Ein Kernreaktor braucht Kernbrennstäbe als „Brennstoff“, ein Bioreaktor erzeugt Strom aus beliebigem biologischen Material. Langfristig sollte man für den Bioreaktor Säurepilze oder Tiefenpilze anbauen. Ein Kernreaktor benötigt teure Rohstoffe, liefert dafür aber viel Energie ohne „Auftanken“. Andernfalls kann man mehrere Bioreaktoren bauen, die man aber auch immer wieder nachfüllen muss.

Auch Scheinwerfer an einer Basis verbrauchen Energie. Hier empfiehlt sich, stattdessen leuchtende Pflanzen wie Schlingpflanzensamenbüschel in Außenbeetkästen zu pflanzen; diese leuchten auch Unterwasserstützpunkte besser aus und sind ohnehin ein benötigter Rohstofflieferant.

Im „Freies Spiel“ Modus benötigen Unterwasserstützpunkte keine Energie um Geräte am Laufen zu halten. Eine Ausnahme stellt dabei die Seemotte an eine Andockbucht zu docken dar, da hierfür ebenso Energie benötigt wird.

Module[]

Bild Name Beschreibung

Rumpfstärke

(Einheit)*

Bestandteile
Gerades Segment
Gerades Segment Ermöglicht einen geraden Weg von Raum zu Raum
  • -1.0 Einheit
L-Segment
L-Segment Kreiert eine 90° Drehung
  • -1.0 Einheit
T-Segment
T-Segment Kreiert einen T-förmiges Segment
  • -1.0 Einheit
X-Segment
X-Segment Kreiert einen X-förmiges Segment
  • -1.0 Einheit
Fundament
Fundament Bietet eine flache Oberfläche für die einzelnen Module
  • +2.0 Einheiten
Luke
Luke Ein- und Ausgang
  • -1.0 Einheit
Fenster
Fenster Transparente Wand
  • -1.0 Einheit
Leiter
Leiter Erlaubt vertikale Bewegungen durch die Basis, verbindet übereinander liegende Segmente oder Räume
  • Einheit
Verstärkung
Verstärkung Erhöht die Stabilität der Hülle
  • +7.0 Einheiten
Schott
Schott Beschränkt Überflutungen
  • +3.0 Einheiten
Mehrzweckraum
Mehrzweckraum Ein einfacher Raum mit Platz für Energiereaktoren, Pflanzen und Anbauten.
  • -1.25 Einheiten
Vertikale Verbindung

Vertikale Verbindung

Erhöht die Reichweite von Leitern
  • -0.5 Einheiten
Gerades Glassegment
Gerades Glassegment Ein Segment mit Wänden aus Glas
  • -2.0 Einheiten
L-Glassegment
L-Glassegment Ein L-Segment mit Glaswänden
  • -2.0 Einheiten
Observatorium
Observatorium Ein runder Raum mit Glaswänden
  • -3.0 Einheiten
Andockbucht
Tauchdock Erlaubt das Andocken der Seemotte oder des Krebsanzug, sowie schnelles Betreten und Verlassen der Basis durch den Spieler
  • -5.0 Einheiten
Datei:Mehrzweckraum-Glaskuppel.png
Mehrzweckraum-Glaskuppel Eine Glaskuppel für den Mehrzweckraum
  • -2 Einheiten
Datei:Große Glaskuppel.png
Große_Glaskuppel Eine Glaskuppel für den großen Raum
  • -4 Einheiten
Datei:Großer Raum.png
Großer Raum Ein großer Raum mit viel Platz, welcher zusätzlich mit Einbauwänden unterteilt werden kann
  • -4 Einheiten

*Anzumerken ist hier, dass negative Änderungen der Rumpfstärke mit der zunehmenden Tiefe größer werden, das heißt, der Unterwasserstützpunkt wird schwächer. Für mehr Informationen darüber siehe auch Rumpfintegrität.

Verlassene Unterwasserbasen[]

Über die Spielwert verteilt gibt es ein paar verlassene und verfallene Unterwasserbasen zu finden. Mit diesen kann man zwar nicht interagieren, doch lassen sich dort verschiedene Dinge wie PDAs und sonstige Gegenstände finden. Darüber hinaus lassen sich dort mit dem Handscanner Baupläne für Basismodule wie auch Einrichtungsgegenstände scannen, um sie selbst konstruieren zu können.

Solche Basen lassen sich zum Beispiel an folgenden Orten finden:
Jelly Shroom Caves
Floating Island
Deep Grand Reef

Tipps & Tricks[]

Optimale Unterwasserstützpunkte verfügen über einen Fabrikator, ein paar Töpfe mit Nahrungspflanzen und Ladestationen für Energiezellen (wenn für Zyklop benötigt) und für Batterien. Für die Seemotte sollte man ein Tauchdock haben, welches auch dessen Energiezellen oder die vom Krebs auflädt. Auf Außenbeeten sollte man Schlingpflanzensamenbüschel zur Beleuchtung und als Rohstoffquelle pflanzen, sowie Säure- oder Tiefenpilze als Energiequelle des Bioreaktors.

Eine Wasserfiltrationsmaschine hat einen enormen Energiebedarf, daher ist es vernünftiger, Wasserflaschen von seiner Hauptbasis mitzubringen und den Restbedarf über Pflanzen zu decken. Ein Scannerraum ist in Verbindung mit dem Scannerraum-Sichtfeld-Chip extrem nützlich, um begehrenswerte Ressourcen wie beispielsweise Nickel möglichst schnell in größeren Mengen zu sammeln.

Einen „Mikrostützpunkt“ kann man mit wenigen Rohstoffen bauen, ein X-Segment, Luke und Solarmodul, solange man über 200 Meter Tiefe bleibt. Erfordert 6 Titan, 3 Quarz und 1 Kupfer. Hier kann man Luft holen, Rohstoffe zwischenlagern, Nahrung züchten und - mit einem Fabrikator (erfordert + 1 Titan, Gold & Tischkorallenprobe) - Gegenstände herstellen, wie gekochten Fisch und gefiltertes Wasser.

Dauerhaftere Stützpunkte baut man basierend auf einem Mehrzweckraum für 6 statt 2 Titan. In diesem lässt sich auch ein Bio- oder Nuklearreaktor als Energiequelle einbauen - Solarmodule sind unter 200 Metern Tiefe montiert völlig nutzlos und liefern nur genug Energie für Sauerstoffproduktion und Fabrikator. Ein Tauchdock ist als Eingang und zum Aufladen der Seemotte äußerst empfehlenswert, obwohl die Baumaterialien nicht trivial sind - 2 Titanbarren, 1 Schmierstoff und 2 Blei. In größerer Tiefe benötigt man immer mehr Verstärkungen, dafür sollte man ebenfalls genügend Titan und Lithium mitnehmen. Fundamente können helfen, die Basis auszurichten, verbrauchen allerdings viele Rohstoffe ohne gleichwertigem Nutzen.

Der neu hinzugekommene große Allzweckraum aus „Subnatica: Below Zero“ ist aufgrund der Baumaterialien und Integrität eher nur für die Hauptbasis geeignet. Er böte aber viel Platz u.a. für Reaktoren und Wasserfiltrationsmaschinen und ist optimal für ein großes Rohstofflager.

Geräusche[]

Die KI des Unterwasserstützpunktes verwendet zwei bestimmte Phrasen, diese sind:

"Willkommen"[]

Anders als die Nachricht bei Wiederherstellung der Energie, wird die Willkommensnachricht nur einmal abgespielt, bis das Spiel neugestartet wird.

Energie-Wiederherstellung[]

Sobald die Energie der Basis wieder hergestellt wurde, wird der Spieler durch die KI darüber in Kenntnis gesetzt.

Galerie[]

Für eine größere Galerie siehe Seabases/Gallery.

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